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近战系
魔法系的武器有法杖(双手)、手杖(双手)、手镯(单手)
武器具体信息,请参看
http://ge.games.tom.com/ilist-1-1-1.html
魔法系
魔法系的武器有法杖(双手)、手杖(双手)、手镯(单手)
武器具体信息,请参看
http://ge.games.tom.com/ilist-1-1-14.html
远程系
远程系的武器有手枪(单手)、步枪(双手)、霰弹枪(双手)、肩扛火炮(双手)
武器具体信息,请参看
http://ge.games.tom.com/ilist-1-1-18.html
其他
其它武器是指一些特殊武器,例如可收集NPC“安德鲁”自身拥有的形状搞笑的“金枪鱼”长柄武器、扫帚状长柄武器等。
武器具体信息,请参看
http://ge.games.tom.com/ilist-1-1-19.html
攻击力提高X%
你的武器所造成的伤害=武器自身攻击力 × X%
攻击速度提高X%
每种武器和每种姿态都有一个固定的攻击速度值,这个值(理论上)越大,游戏角色的攻击间隔时间就越短,反映在人物属性上(攻击速度)就是攻击速度的数字越小。
攻击等级
武器等级是每4级算一等级,也就是说28级的武器与24级的武器相比,其攻击等级高1级。如果24级武器带有“攻击等级加2”的附加属性,那么该武器与32级武器在攻击等级上是一样的,唯一不同的就是武器本身的攻击力。
攻击等级的重要性高于武器本身的攻击力,即便是你的武器伤害再高,如果你的攻击等级无法胜过敌人的防御等级,那么你的高伤害武器是无法发挥出全部效果的。伤害会根据攻击等级与防御等级的关系按比例减免,如果相差太多,所有伤害全部忽略。
追加冰寒伤害
当你攻击的敌人冰寒抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 冰寒伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加火焰伤害
当你攻击的敌人火焰抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 火焰伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加意念伤害
当你攻击的敌人意念抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 意念伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
追加雷电伤害
当你攻击的敌人雷电抗性越低,那么你对其造成的伤害=武器自身攻击力(攻击等级与防御等级计算后) + 雷电伤害(根据抗性关系减免后的伤害)
致命一击率
致命一击率提升的越高,你的游戏角色打出双倍伤害的几率就越大。
眩晕
一定几率使敌人处于“眩晕”状态,处于“眩晕”状态时将无法从事移动、攻击和使用药水等动作。
麻痹
一定几率使敌人处于“麻痹”状态,处于“麻痹”状态时雷电抗性大幅度降低。
恐惧
一定几率使敌人处于“恐惧”状态,处于“恐惧”状态时将无法从事任何动作。
着火
一定几率使敌人处于“着火”状态,处于“着火”状态时火焰抗性大幅度降低。
冰冻
一定几率使敌人处于“冰冻”状态,处于“冰冻”状态时冰寒抗性大幅度降低。
黑暗
一定几率使敌人处于“黑暗”状态,处于“黑暗”状态时攻击命中率大幅度降低。
攻击等级与攻击力
攻击等级的重要性高于武器本身的攻击力,即便是你的武器伤害再高,如果你的攻击等级无法胜过敌人的防御等级,那么你的高伤害武器是无法发挥出全部效果。你所造成的伤害会根据你的攻击等级与敌人防御等级的关系按比例减免,如果相差太多,你所造成的所有伤害将会全部被敌人的防御忽略。只有当你的攻击等级完全胜过敌人的防御等级,你所造成的伤害将是你武器的全额伤害。
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